Dünya genelinde 3 milyar oyuncuya ulaşan oyun bölümünün pazar büyüklüğü 195 milyar dolara ulaştı. OYUNDER Yönetim Kurulu Başkanı Tansu Kendirli, pandeminin akabinde normalleşmeyle 2022 yılında yüzde 4 daralma yaşayan Türk oyun bölümünün, bu yıl…

HANDE BERKTAN
Teknolojinin gelişimi ve pandemi tesiri ile rekor büyüme sayılarına ulaşan oyun sektörü, globalde 3 milyar oyuncuya ulaşan 195 milyar dolarlık bir pazar oldu.
Bloomberg HT’nin sorularını yanıtlayan Oyun Dizayncıları, Geliştiricileri, İmal ve Yayıncıları Derneği (OYUNDER) Yönetim Kurulu Başkanı Tansu Kendirli ve Game Factory CEO’su Erdal Sarı, Türk oyun dalının 2023 performansını ve gelecek dönem planlarını paylaştı.
OYUNDER Başkanı Tansu Kendirli, ilk yarıyıl performansını “Oyun sektörü geçen yıl pandemi sonrasında uzun süre sonra yaşanan göreli yüzde 4’lük ilk küçülmesini yaşamıştı. Çünkü insanlar evde kaldıkları mühletin sonunda artık olağan sistemlerine geri dönüşle birlikte dışarıda daha fazla vakit geçirmeye yöneldiler. Bu yıl ise arzu edilen büyüme olmasa bile geçen yıla göre düşüşün bir miktar azaldığını, tıoparlanma içerisinde olduğunu görüyoruz. 2023 ile 2028 döneminde ortalama büyümenin kesim ortalaması olan yüzde 8 düzeylerinde olacağı öngörülüyor” değerlendirdi.
“Oyun sektörü, Batı’da daralırken Asya ve Ortadoğu pazarlarında büyüyor”
Bu yılı yatırımlar açısından değerlendiren OYUNDER Başkanı Kendirli “Yatırım iştahı dalın göreli küçülmesi göz önüne alındığında ve dünya ekonomilerinde genel olarak yaşanan gerilim göz önüne alındığında bilhassa Batı’da biraz daha yavaşlamış durumda fakat gerek Ortadoğu gerekse Asya’da daha güçlü ve artış gösterdiği görünüyor.” dedi.
“Global oyun sektörü, 195 milyar dolara ulaştı”
Oyun geliştiricilere yönelik kuluçka merkezi olan Game Factory CEO’su Erdal Sarı, bölümün ekonomik büyüklüğüne dair “2022 yılı itibarıyla dünyadaki oyun oynayan kişi sayısı 3 milyarı geçti. Küresel oyun dalının pazar büyüklüğü ise 195 milyar dolara ulaştı. Bu oyuncu ve pazar büyüklüğünün en büyük kısmını taşınabilir oyunlar oluştururken taşınabilir oyunların akabinde sırasıyla PC ve konsol oyunları yer aldı.” dedi.
“Oyun sektöründe finansmana erişim, kolaylaştırılmalı”
Sektörün gelişimini hızlandırmak ismine yapılması gerekenleri Game Factory CEO’su “Türkiye’de oyun dalının gelişimini hızlandırmak için en çok önemli ögelerden biri yetişmiş insan kaynağı ve eğitim. Türkiye’de dalın süratli büyümesinden kaynaklı bölüm gereksinimlerine karşılık verebilecek insan kaynağı ihtiyacı arttı ve bununla birlikte nitelikli insan kaynağı sorunu ortaya çıktı. Oyun sektöründe deneyimli bireylerin akademik manada uygulamalı eğitimlerin verilebileceği bir yer hazırlanmalı.
Kuluçka merkezlerinin bu mevzuda epey fazla değer taşıdığının üstüne basmak isterim. Bir oyun stüdyosu için en çok önemli şeyler arasında doğru network ve partnerlikler kurma, nitelikli mentorlardan sağlıklı geri bildirimler alma, yatırımcılara ulaşma şeyler yer alıyor. Oyun stüdyoları ve teşebbüsçüler, tüm bunlara kuluçka merkezlerinden kolay kolay ulaşabilme fırsatına sahip. Bunların yanı sıra başlangıç ve orta ölçekli oyun geliştiren stüdyoların en büyük sorunu nakit akışı. Ne yaptığını bilen, iyi bir gruba sahip olan stüdyoları finansal manada güçlendirecek hibe ve takviyelerin arttırılması gerekiyor.” şeklinde paylaştı.
Pandemide ara verilmek zorunda kalınan bu yıl oyun severlere ve bölüm profesyonellerine yeniden kapıları açacak olan GameX Uluslararası Oyun Fuarı Doğu Avrupa, Orta Doğu ve Afrika bölgesinin en büyük uluslararası dijital oyun etkinliği olarak, 30 Ağustos ile 2 Eylül tarihleri arasında İstanbul’da düzenlenmesi bekleniyor. Oyun bölümünün dünya devi Tencent’in, GameX 2023’te 4 yeni oyununun lansmanını yapacak olması, Türk oyun bölümünün gelişimi açısından aktifliğin kıymetini gösteriyor.