enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
45,0661
EURO
52,9430
ALTIN
6.665,07
BIST
14.329,34
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Çok Bulutlu
18°C
İstanbul
18°C
Çok Bulutlu
Perşembe Çok Bulutlu
16°C
Cuma Hafif Yağmurlu
11°C
Cumartesi Hafif Yağmurlu
14°C
Pazar Hafif Yağmurlu
14°C

“Dijital oyun sektöründe 2026 beklentisi büyük”

Kendi teşebbüsleri ile bu bölümde kalıcı olmak istediklerinin altını çizen Başbuğhan Çeker “Biz de yapacağımız yatırımlarla bu süreç içerisinde …

“Dijital oyun sektöründe 2026 beklentisi büyük”
24.03.2022 15:10
67
A+
A-

Kendi teşebbüsleri ile bu bölümde kalıcı olmak istediklerinin altını çizen Başbuğhan Çeker “Biz de yapacağımız yatırımlarla bu süreç içerisinde kesime katkıda bulunmak istiyoruz. Bunun yanı sıra yapılan araştırmalar, taşınabilir oyun kesiminin artış yaşadığını gösteriyor. 2020 oyun sektörü bağlamında taşınabilir oyunların 77,7 milyar dolar bir hacme sahip olduğu biliniyor. Biz de yatırımlarımızı daha çok taşınabilir oyunlar üzerinden gerçekleştirmek ve büyüyen hacmi ile taşınabilir oyun sektörü içerisinde yer almak istiyoruz. Ayrıyeten tekrar yapılan araştırmalar, oyuncu sayısında da artış olduğunu ifade ediyor. 2021 yılı sonunda 2.91 milyara ulaşan oyuncu sayısının 2023 sonu itibarıyla 3,07 milyar olacağı düşünülüyor. Bizim emelimiz, artan oyuncu sayısına paralel bir şekilde yatırımlarımızı arttırmak” tabirleri ile bu bölümdeki yatırımlarını artırmak istediklerini ifade etti.

Taşınabilir oyun sektöründe üst doğru bir ivmelenme mevcut”

Daha çok taşınabilir oyun dalına yatırımda bulunmak istediklerini, taşınabilir oyun bölümünün üst doğru bir ivmelenme yaşadığını belirten Başbuğhan Çeker, taşınabilir oyun dalının hacmine yönelik bilgileri de paylaştı. “Günümüzde beşerler artık birçok işini akıllı telefonları üzerinden hallediyor. Bu durum oyun kesimini de direkt etkiliyor. Taşınabilir oyunlara ilginin arttığını söyleyebiliriz. Bilgisayar ve konsol oyunlarını geride bırakan taşınabilir oyunlar, 2021 yılında 91 milyar dolarlık bir hacme sahip. Türkiye’de de 2021 yılı itibarıyla taşınabilir oyunların 450 milyon dolar ile pastadan en büyük hissesi aldığını söyleyebiliriz. Bizim gayemiz, 2022 itibarıyla daha da gelişeceğini düşündüğümüz taşınabilir oyun kesimine çok önemli yatırımlar gerçekleştirmek. Yatırımlarımızı gerçekleştirmeden önce gerekli AR-GE çalışmalarını yapıyoruz. Şu anda beklentimiz taşınabilir oyunlarının daha fazla ivmelenme yakalayacağı tarafında. Bu nedenle yatırımlarımızın büyük bir kısmını taşınabilir oyun dalına yöneltmiş durumdayız” diyen Çeker, açıklamalarını bu sözlerle tamamladı.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.